L'accesso e la fruizione delle tecnologie digitali da parte delle nuove generazioni avviene molto spesso in maniera immediata e inconsapevole, generando problematiche di notevole rilevanza etica e sociale.
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Se è vero, infatti, che i giovanissimi sono grandi utilizzatori delle nuove tecnologie digitali, è anche vero che mostrano scarsa consapevolezza del proprio operato e delle relative conseguenze per sé e gli altri. Prova di ciò è data, ad esempio, dal fatto che si limitano ad usi piuttosto circoscritti e scontati del mezzo (Facebook e poco più), incorrendo peraltro in problemi relativi a sicurezza, privacy e cyber-bullismo.
- educazione ai media e sviluppo di competenze digitali;
- autonomia critica e consapevolezza nella fruizione delle nuove tecnologie digitali;
- auto-difesa e empowerment rispetto all'uso dei nuovi media.
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- riflettere sulle strategie di mediazione da adottare, valutando la possibilità di utilizzare anche strumenti software di parental control per impedire l'accesso dei bambini a contenuti e canali web inappropriati;
- limitare al massimo e quasi azzerare i problemi di sicurezza digitale quali la contaminazione con virus informatici e malware grazie al sistema operativo Linux, eliminando così i sempre più numerosi episodi di contaminazione tramite chiavette ed affini di computer scolastici e familiari;
- usufruire di software predisposto per ricerche ed approfondimenti didattici sulle varie discipline artistiche, umanistiche e scientifiche.
Perché Linux e cosa è Linux?
Linux è un sistema operativo con funzionalità simili a Windows di Microsoft e Mac OS-X di Apple sviluppato da una estesissima comunità di programmatori di tutto il mondo attraverso software libero, ovvero un software che, a differenza di quello proprietario, può essere reperito e installato gratuitamente.
Gli aspetti vincenti del sistema Linux sono quindi da una parte l'economicità, dall'altra la garanzia di sicurezza: la natura aperta (Open Source) di questo sistema operativo garantisce la libertà di vedere come è stato realizzato, e ciò lo rende tecnicamente trasparente e conseguentemente migliorabile, poiché eventuali bug (imperfezioni) sono sotto gli occhi di tutti e quindi perfezionabili da parte della comunità di sviluppatori che segue il progetto Linux a livello internazionale.
Il primo approccio con le tecnologie digitali sta diventando sempre più precoce, sia in ambito scolastico che familiare, spesso già nella fascia d'età della scuola primaria, in particolare al quarto e quinto anno. Ed è proprio tra gli 8 e i 10 anni che si forma quel tipo di know-how, inclusivo di pratiche, convinzioni e attitudini verso il 'digitale', che condizionerà il comportamento e la consapevolezza degli studenti e degli adolescenti del futuro.
Partner tecnologico per l'installazione e l'ottimizzazione di software libero Linux: Bencini Informatica
Partner tecnico-comunicativo per le questioni di accessibilità ed usabilità della comunicazione digitale: infoAccessibile
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